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Iniciación a la Programación (I). Algoritmos
Conceptos básicos de algoritmos de Programación
A la hora de crear un programa, no podemos ir directamente a nuestro entorno
de programación. Lo primero que tenemos que hacer es Algoritmo de
programación (llamado también notas de programador), esto consiste en hacer
una estructura que consiste en lo siguiente:
- Idea global de las funciones del programa.
- Replantear la realización de funciones o procesos del programa.
- Escribir el código del programa en lenguaje normal como nosotros hablamos,
(ejemplo: "Inicio aplicación" por "Begin" usado en C).
- Pasar a código maquina, para ello usaremos comandos y ordenes en lenguaje
que vamos hacer el programa.
- Depuración del algoritmo mediante el código maquina insertado, si hay
modificaciones o no realiza bien las funciones que hemos indicado, tendremos que
volver al punto 3 y escribir esa función o proceso con los cambios realizados en
el lenguaje maquina.
- Análisis del programa y ver su rendimiento.
Una vez estructurado esto no es complicado realizar una aplicación en un
lenguaje, e incluso pasarlo a otro lenguaje por que solo empezamos desde el paso
4, lo cual a las compañías les muy ventajoso realizar versiones para varias
plataformas, como pasa con los video juegos, sale para todas las consolas e
incluso para PC.
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Descripción de varios formas de expresión
Antes de escribir el código en nuestro idioma hay tener varios conceptos,
siempre buscar la definición mas acertada a la expresión que se utiliza en
código maquina y tener conocimientos de la estructuración que usa el lenguaje de
programación que vamos a usar. Esto es unos de los problemas mas habituales en
los programadores inexpertos o los programadores que usan varios lenguajes de
programación.
A continuación expongo algunos ejemplos de como debe de realizarse en un
algoritmo:
| Expresión en Algoritmo |
Lenguaje máquina (usaremos por ejemplo Basic) |
| Iniciar aplicación |
Begin |
| Finalizar aplicación |
End Begin |
Si ... es igual a ... y si... es igual a
... |
Estructura If... Then con subcondiciones Else y Elseif |
| Desde que ... sea hasta que sea... salto... |
Estructura For ... To ... Step |
| Cuando... sea verdad |
Estructura While ... EndWhile |
| Incluir Dll |
Include |
| Escribir frase |
Text frase |
| Leer texto |
Input texto |
| Retardo X (X segundos de retardo) |
Delay X |
| Presionar tecla |
Keycode |
| Llamar proceso |
Call proceso |
Tras haber visto estos ejemplos de expresiones en algoritmo y su significado
en el lenguaje a tratar, (en este ejemplo he usado Basic, por que todos los
lenguajes parten de la estructura de Basic y así se puede aplicara a varios
lenguajes). Esto no tiene por que ser de esta manera simplemente tenemos que
entender lo que significa en expresión en algoritmo y su variable en código
maquina, generalmente se sus en los lenguajes de programación se usa el Ingles
por lo cual nosotros usaremos las expresiones de algoritmo en español, para que
sea mas fácil de entender y no solo por nosotros mismo, ya que si trabajas para
una empresa o grupo de programación, el supervisor de código (generalmente el
director del proyecto) tiene que entender lo perfectamente, sino no llegas al
próximo telediario en esa empresa o grupo de programación.
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Ejemplos básicos
Lo mejor de tutoría son los ejemplos, para ello expondré un ejemplo:
Algoritmo
Iniciar aplicacion Escribir " Hola
Mundo" Finalizar aplicacion
Basic
Begin Text 0,0,"Hola Mundo" End Begin
El programa realiza una función muy básica el cual se inicia la aplicación y
después escribe en pantalla Hola Mundo, las comilla son identificadores de texto
que no forma parte del código, sino lo que se visualiza en pantalla.
Algoritmo
Iniciar aplicacion Escribir " Hola
Mundo" Retardo 20 Finalizar aplicacion
Basic
Begin Text 0,0,"Hola
Mundo" Delay 20 End Begin
Este programa es igual que el anterior pero que muestra el mensaje de Hola
Mundo durante 20 segundos después finaliza la aplicación, en la anterior
mostraba el mensaje y finalizaba la aplicación inmediatamente.
Algoritmo
Iniciar aplicacion Escribir "Hola
Mundo" Si Presionar tecla =
Escape Finalizar
aplicacion Fin Si Finalizar aplicacion
Basic
Begin Text 0,0,"Hola
Mundo" If Keycode = Esc
Then End End
IF End Begin
Este programas es un poco mas avanzado, este muestra el mensaje en pantalla,
hasta que pulsamos Escape.
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Conceptos avanzados
Una vez entendido esto, vamos a poner las cosas un poco mas avanzados, como
manejo del sistema en cuestión, si programamos en PC, tenemos que conocer los
componentes instalados y sus funciones y el sistema operativo que vamos a usar,
en cambio si vamos programar para terminales móviles (como Teléfonos Móviles,
PDA's, PowerPC, etc...), en este caso tenemos que ver las limitaciones del
terminal y la versión del sistema operativo, ya que cada modelo de terminal no
es igual que de su misma rama, por ejemplo si queremos programar un teléfono
móvil el Nokia 3650, no es lo mismo que programar el Nokia 9200. Esto es por que
el terminal en cuestión siendo del mismo fabricantes utiliza sistemas operativos
de diferentes versiones. Al igual que ocurre en el mismo fabricante, sucede
entre otros. Si quieres hacer un programa estándar tienes que diseñarlo para tal
y programarlo en JAVA, es un sistema que la mayoría de los teléfonos móvil
actuales del mercado lo soportan (léase, especificaciones del teléfono).
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Ejemplo avanzado
Unas estudiado el soporte de cada componente de la plataforma a programar,
vamos a aplicarla a la practica.
Si queremos hacer un programa en C que responde a los eventos producidos por
el ratón ( el Ratón es un periférico, no es componente obligatorio en un PC, aun
que con los sistemas operativos actuales es prescindidle), veamos este
ejemplo:
Algoritmo
Iniciar aplicacion Incluir Dll
"Mouse.dll"
Bucle
infinito Si Presionas tecla =
Escape
Salir aplicacion Fin
Si
%variable = Raton
coordenadas X + Raton coordenadas
Y
Borrar
pantalla
Escribir
%variable Fin Bucle infinito
Finalizar
aplicacion
Basic
Begin Include
"Mouse.dll"
Do If Keycode = Esc
Then
End End
IF
%variable = MouseX + "," +
MouseY
CLS
text 0,0,
%variable Loop
End Begin
En este ejemplo hemos introducido el manejo de variables, que un bloque de la
memoria del sistema para guardar un dato en concreto, para después usarlo. La
forma de expresar una variable y su tipos de datos varia según el lenguaje de
programación. También hemos introducido una Dll, un subprograma creado para ese
lenguaje de programación, para el manejo de periférico. Creamos también un bucle
infinito, es decir todo lo que esta dentro del bucle se va ejecutar
continuamente hasta la finalización de programa o que finalice el bucle. En este
caso el Bucle finaliza al pulsar Escape, pero también finaliza el programa no
hay mas código que ejecutar. En la variable hemos guardado las coordenadas del
ratón que se expresa con X e Y, X son los puntos de la pantalla en Horizontal e
Y son los puntos de la pantalla en Vertical, esto también se le llama API,
generalmente usadas en Windows, pero ya se usa en mas sistemas por su sencillez.
Y para finalizar usamos comandos para borrar la pantalla y después mostramos el
contenido de la variable que tenemos guardada.
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Conclusiones
Como hemos aprendido, en este tutorial básico de algoritmos de programación,
a la hora de crear un programa tenemos que tener en cuenta que Plataforma vamos
a usar el programa, la versión del sistema operativo y las limitaciones de la
maquina. Hemos introducido un poco en las variable, Aun que no se estaba
hablando de métodos ni de estructuras de programación, hemos conducido un poco
para así el lector va cogiendo hilo sobre métodos de programación.
En conclusión, para programar uno tiene que hacer lo con nuestro lenguaje y
después pasarlo a código. Se puede hacer el proyecto directamente sobre el
código, lo cual lo ralentizaría y además puede agobiar al programador de tener
tanta información e ideas del proyecto en su cabeza, esto sucede a la mayoría de
los programadores autodidactas. Al aprender por si solos un lenguaje de
programación. Aun que parezca una tontería no lo es, tu piensa si es lo mismo,
escribes el algoritmo en papel y después lo pasas a código maquina en el PC,
esto tiene sus ventajas. No estas delante del PC muchas horas seguidas y
facilita el celebro a pensar ya que si lo preparas para hacer algoritmos, las
ideas te fluyen con mas intensidad. Ya que si estas escribiendo en código
maquina, generalmente pruebas lo que has echo ( esto lo suelen hacer los
principiantes y solo se recomienda para aprender los conceptos básicos de ese
lenguaje) y esto hace que el celebro pierda su hilo de ideas y tendrías que
volverlo a preparar. Esto puede bloquear la mente del programador y al final
suelen dejar el proyecto o no salen los resultados esperados.
Espero que con este tutotial de algoritmos de programación aprendáis a
programar en todos los lenguaje que pongáis empeño en aprenderlo.
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Autor: Adán Camacho Lanthi
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